النقاط الرئيسية
| النقطة | التفاصيل |
|---|---|
| ورشة الواقع الافتراضي | نظمتها مكتبة جامع السلطان قابوس |
| الأهداف | تعريف الطلبة بأساسيات الواقع الافتراضي |
| التقنيات المستخدمة | تشمل البرمجيات والأجهزة التفاعلية |
| التأثير على التعليم | توسيع آفاق المعرفة والابتكار |
تقديم الورشة
نزوى-أحمد الكندي
عرف مجموعة من طلبة وطالبات مدارس محافظة الداخلية على أساسيات وتقنيات الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد، من خلال حلقة تفاعلية نظمتها مكتبة جامع السلطان قابوس بنزوى. هذه الفعالية جاءت ضمن خطة النشاط الثقافي لدائرة المكتبات بمركز السلطان قابوس العالي للثقافة والعلوم بديوان البلاط السلطاني. قدمها المهندس بدر بن غريب الريسي من شركة بيفيرو للتكنولوجيا.
أهداف الورشة
أقيمت هذه الحلقة لرفع مستوى الوعي المعرفي والتقني لدى النشء. حيث تم تعريفهم بمفاهيم وتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، التي تُعتبر من أبرز التطورات التقنية الحديثة، والتي أحدثت نقلة نوعية في مجالات عدة، مثل:
- التعليم
- التدريب
- الترفيه
- الهندسة
- الطب
موضوعات حلقة النقاش
تناولت الحلقة أسس إنشاء البيئات ثلاثية الأبعاد، وشرحت آليات تصميم المحتوى التفاعلي وتطويره، بجانب استعراض البرمجيات والتطبيقات والأجهزة التفاعلية المستخدمة في هذا المجال.
التجارب العملية
تضمّنت الحلقة تجارب تطبيقية تفاعلية مكّنت المشاركين من استكشاف تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز بصورة عملية. حيث خاض الطلاب تجارب محاكاة ثلاثية الأبعاد التي عززت قدراتهم الإبداعية ومهارات التفكير النقدي وحل المشكلات.
أهمية الورشة
كما شكلت هذه الفعالية منصة معرفية محفزة لتوسيع آفاق المشاركين حول مستقبل التكنولوجيا والتحول الرقمي في سلطنة عُمان، وتعريفهم بالدور الحيوي لهذه التقنيات في تحقيق مستهدفات رؤية عُمان 2040، وتنمية وعيهم بأهمية توظيفها في خدمة التعليم والابتكار والإبداع المسؤول.
الأسئلة الشائعة (FAQ)
ما هو الهدف من الورشة؟
رفع وعي الطلبة حول تقنيات الواقع الافتراضي.
من قدم الورشة؟
المهندس بدر بن غريب الريسي من شركة بيفيرو.
ما هي المجالات التي تم تناولها؟
التعليم، التدريب، الهندسة، وغيرهم.
كيف أثرت الورشة على الطلاب؟
عززت قدراتهم الإبداعية ومهارات التفكير النقدي.