النقاط الرئيسية
| النقطة | التفاصيل |
|---|---|
| تاريخ المسابقة | 2026 |
| الموقع | مجمع السلطان قابوس الشبابي |
| عدد المشاركين | 198 طالب وطالبة من المدارس و141 من الجامعات |
| الأهداف | تنمية المهارات التقنية وتعزيز الابتكار |
تصوير: حافظ سويلم
اختتمت مساء أمس مسابقة **ظفار للبرمجة** في نسختها الثانية، بتنظيم مميز في **مجمع السلطان قابوس الشبابي** في صلالة. وقد شهدت الفعالية حضور **مسؤولين وأكاديميين** وممثلين عن الجهات الداعمة، بالإضافة إلى مشاركة واسعة من **طلبة المدارس والجامعات**.
تحت رعاية **صاحب السمو السيد مروان بن تركي آل سعيد**، محافظ ظفار، وبحضور **سعادة الدكتور سعيد بن حمد الربيعي**، رئيس جامعة التقنية والعلوم التطبيقية، أقيم الحفل بنجاح.
في كلمته، أوضح **الدكتور أحمد بن علي الشحري**، مساعد رئيس جامعة التقنية، أهمية المسابقة في **تنمية المهارات التقنية** وتعزيز **ثقافة الابتكار** بما يتماشى مع **متطلبات التحول الرقمي** ورؤية عُمان 2040.
كلمة الدكتورة لمياء الشنفري
أشارت **الدكتورة لمياء بنت سعيد الشنفري**، رئيسة قسم علوم الحاسوب، إلى مراحل المسابقة وأهدافها. كما شكرت الشركاء والرعاة على الدعم الممتاز، مهيبة بأهمية توفير بيئة تنافسية تسهم في **اكتشاف المواهب البرمجية**.
تفاصيل المسابقة
- عرض مرئي لإحصائيات ومسار المسابقة
- مشاركة 198 طالبًا وطالبة من المدارس في المرحلة التدريبية الأولى
- تأهل 78 طالبًا وطالبة إلى المرحلة النهائية
استكمل المتأهلون تدريبات متقدمة في **لغة البرمجة بايثون**، ليصل إجمالي ساعات التدريب إلى **24 ساعة**.
في فئة **طلبة الجامعات**، شارك 47 فريقًا يمثلون 15 مؤسسة تعليمية من مختلف محافظات سلطنة عُمان، بإجمالي 141 طالبًا وطالبة.
أهداف المسابقة
تهدف المسابقة إلى:
- تنمية **مهارات البرمجة**
- تعزيز **التفكير الحاسوبي**
- إيجاد **بيئة تنافسية**
- إعداد كوادر وطنية قادرة على مواجهة متطلبات **الاقتصاد الرقمي**
الأسئلة الشائعة
ما هو تاريخ المسابقة؟
2026.
أين أقيمت الفعالية؟
في مجمع السلطان قابوس الشبابي بصلالة.
كم عدد المشاركين في المسابقة؟
198 من مدارس و141 من جامعات.
ما هي الأهداف الرئيسية للمسابقة؟
تنمية المهارات التقنية وتعزيز الابتكار.