النقاط الرئيسية
| النقطة | الوصف |
|---|---|
| برنامج القيادة | إطلاق “القيادة في الصناعات الثقافية والإبداعية” من قبل الأكاديمية السلطانية. |
| الأهداف | تمكين المهارات القيادية وتعزيز الإبداع والابتكار. |
| مدة البرنامج | يمتد على مدى 10 أيام تليها فترة تطبيقية. |
| المحاور الأساسية | تركز على الحوكمة، السياسات، الابتكار، والتمويل. |
مقدمة البرنامج
أطلقت الأكاديمية السلطانية للإدارة بالتعاون مع وزارة الثقافة والرياضة والشباب برنامج “القيادة في الصناعات الثقافية والإبداعية”، ويهدف إلى الإسهام في تعزيز المهارات القيادية والإدارية في القطاع الثقافي والإبداعي.
أهداف البرنامج
- تعزيز قدرات الكفاءات الوطنية لبناء اقتصاد مبتكر.
- التوافق مع التوجهات الوطنية لتحقيق “رؤية عُمان 2040”.
التوجهات الأساسية
يستهدف البرنامج تمكين القيادات التنفيذية في قطاع الصناعات الثقافية من خلال توفير:
- معارف حديثة وأفضل الممارسات.
- تعليم حول السياسات الثقافية والحوكمة.
- إدارة الابتكار والملكية الفكرية.
تصريحات المسؤولين
أوضحت الدكتورة فتحية بنت عبدالله الراشدية أن البرنامج يأتي ضمن توجهات الأكاديمية لتعزيز القيادات الوطنية في مختلف القطاعات.
وأضافت أن إطلاق هذا البرنامج يشكل نقلة نوعية في تمكين القيادات في القطاع الثقافي، وتحفيز التفكير الاستراتيجي.
أهمية البرنامج
أكد هلال السبتي على أهمية تطوير القدرات القيادية وتعزيز ثقافة الابتكار والإنتاجية بين المشاركين.
تفاصيل البرنامج
يستهدف البرنامج نخبة من القيادات في المؤسسات الثقافية، ويتضمن:
- 10 أيام من التعلم التنفيذي.
- وحدات تعليمية متخصصة.
- مرحلة تنفيذية تمتد من شهرين إلى ثلاثة أشهر.
المحاور الأساسية للبرنامج
| المحور | الوصف |
|---|---|
| الاقتصاد الإبداعي | فهم دور الصناعات الثقافية في التنمية المستدامة. |
| الحوكمة والإدارة الاستراتيجية | تصميم آليات حوكمة مرنة. |
| السياسات والتشريعات | دعم الابتكار وتمكين المواهب. |
| الملكية الفكرية | إدارة حقوق الإبداع. |
| التمويل والاستثمار | تعزيز الاستثمارات في القطاع. |
الأسئلة الشائعة
ما هو هدف البرنامج؟
تمكين المهارات القيادية في الصناعات الثقافية والإبداعية.
كم مدة البرنامج؟
يمتد على 10 أيام تليها فترة تطبيقية.
من هم المستفيدون من البرنامج؟
القيادات التنفيذية في المؤسسات الثقافية والإبداعية.
ما هي المحاور الرئيسية؟
تشمل الحوكمة، السياسات، والابتكار.